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 AIDE BIS PAR LA PECHE

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AuteurMessage
chanchan2



Nombre de messages : 15
Date d'inscription : 08/03/2008

MessageSujet: AIDE BIS PAR LA PECHE   Sam 15 Mar - 7:34

Citation:
Guide du Pêcheur Vagabond ou Comment vivre de sa pêche au niveau 0 ?

Tout d'abord, il faut bien maîtriser 3 aspects essentiels de la pêche dans les Royaumes Renaissants.
1. La pêche demeure l'activité la plus rémunératrice directement accessible aux vagabonds.
2. Le poisson se vend aisément à Genève à 18.10 écus, voire même un peu plus.
3. L'augmentation de la caratéristique force permet d'augmenter les rendements auxquels on peut avoir accès et donc, par là, ses revenus potentiels.

De la confrontation de ces quatre éléments résulte un axe de construction assez inverse par rapport à tous les autres guides de développement pour débutants dans les RR puisqu'il procède d'une logique d'investissement alors même que l'on ne possède rien (ou presque !).

Mais venons en au fait : Comment vivre de la pêche au niveau 0 ?

1er JOUR :
Vous débutez la journée avec :
50 écus
2 miches de pain
0 en Force
0 PR

Action à effectuer :
1. Travailler à l'église (vous gagnez 5 écus et un point de réputation).
NB : Vous ne mangez pas !

2e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
55 écus
2 miches de pain
0 en Force
1 PR
NB : Ne vous inquiétez pas pour votre état de fatigue, il va s'améliorer progressivement.

Action à effectuer :
1. Achetez un morceau de viande (18.50 écus)
2. Mangez-le (vous recouvrez un peu de votre fatigue et gagnez 2 en force).
2. Travailler à l'église (vous gagnez 5 écus et un point de réputation).

3e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
41.5 écus
2 miches de pain
2 en Force
2 PR
NB : Ne vous inquiétez pas pour votre état de fatigue, il va s'améliorer progressivement.

Actions à effectuer :
1. Acheter un morceau de viande (- 18.5 écus ; votre pécule passe donc à 23 écus).
2. Manger le morceau de viande (votre Force passe alors à 4).
3. Aller pêcher en ordonnée 4 (ligne Y=4 ; rendement : 94%).

NB : Grandson possède une carte de pêche. N'oubliez pas de l'utiliser en renseignant une première case en début de journée et en vous reconnectant le soir pour vous rendre sur la case ayant le meilleur rendement de la journée à l'aide de votre deuxième déplacement (oui, même avec 0 en intelligence, vous avez droit à deux déplacements !). C'est grâce à cette carte que vous pourrez obtenir les rendements prévus dans ce guide. Cela vaut naturellement aussi pour lausanne !Voici le lien :


http://peche.melyadon.info/?village=lausanne

4e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
23 écus
2 miches de pain
4 en Force
2 PR
94 % d'un poisson

Actions à effectuer :
1. Acheter 1 sac de maïs (-3.6 écus ; votre pécule passe donc à 19.4 écus).
2. Mangez-le
3. Aller pêcher en ordonnée 4 (ligne Y=4 ; rendement minimal : 94%).

5e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
19.4 écus
2 miches de pain
4 en Force
2 PR
1 poisson et 88% d'un poisson (94% de la pêche du 3e jour + 94% du 4e jour)

Actions à effectuer :
1. Vendre 1 poisson (+18.10 écus une fois acheté par la mairie ou un autre joueur).
2. Acheter 1 morceau de viande (-18.5 écus ; votre pécule passe donc à 19 écus).
3. Manger 1 morceau de viande (votre Force passe alors à 6).
4. Aller pêcher en ordonnée 6 (ligne Y=6 ; rendement : 99%).

6e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
19 écus
2 miches de pain
6 en Force
2 PR
1 poisson et 87 % d'un poisson (88 % du reliquat de pêche du 4e jour + 99% du 5e jour)

Actions à effectuer :

1. Acheter 1 sac de maïs (-3.6 écus ; votre pécule passe donc à 15.4 écus).
2. Mangez-le
1. Vendre 1 poisson (+18.10 écus une fois acheté par la mairie ou un autre joueur ; votre pécule passera donc à 33.50 écus au cours de la journée).
3. Aller pêcher en ordonnée 6 (ligne Y=6 ; rendement : 99%).

7e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
33.5 écus
2 miches de pain
6 en Force
2 PR
1 poisson et 86 % d'un poisson

Actions à effectuer :
1. Vendre 1 poisson (+18.10 écus une fois acheté par la mairie ou un autre joueur ; votre pécule passera donc à 51.6 écus au cours de la journée).
2. Manger 1 miche de pain (vos caractéristiques, et notamment votre force, ne baissent pas).
3. Aller pêcher en ordonnée 6 (ligne Y=6 ; rendement : 99%).

8e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
51.60 écus
1 miche de pain
6 en Force
2 PR
1 poisson et 85 % d'un poisson

Actions à effectuer :
1. Acheter 1 sac de maïs (-3.60 écus ; votre pécule passe alors à 48 écus)
2. Mangez-le (vos caractéristiques, et notamment votre force, ne baissent pas).
3. Vendre 1 poisson (+18.10 écus une fois acheté par la mairie ou un autre joueur ; votre pécule passera donc à 66.1 écus au cours de la journée).
4. Aller pêcher en ordonnée 6 (ligne Y=6 ; rendement : 99%).

9e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
66.10 écus
1 miche de pain
6 en Force
2 PR
1 poisson et 84 % d'un poisson

Actions à effectuer :
1. Vendre 1 poisson (+18.10 écus une fois acheté par la mairie ou un autre joueur ; votre pécule passera donc à 84.20 écus au cours de la journée).
2. Manger 1 miche de pain (vos caractéristiques, et notamment votre force, ne baissent pas).
3. Aller pêcher en ordonnée 6 (ligne Y=6 ; rendement : 99%).

10e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
84.20 écus
6 en Force
2 PR
1 poisson et 83% d'un poisson

Actions à effectuer :
1. Acheter 1 sac de maïs (-3.60 écus ; votre pécule passe alors à 80.60 écus)
2. Mangez-le (vos caractéristiques, et notamment votre force, ne baissent pas).
3. Vendre 1 poisson (+18.10 écus une fois acheté par la mairie ou un autre joueur ; votre pécule passera donc à 98.70 écus au cours de la journée).
4. Aller pêcher en ordonnée 6 (ligne Y=6 ; rendement : 99%).
5. Aller voir le Conseiller du Comte pour devenir paysan (Duché > Comté > Rencontrer le conseiller du Comte) et acheter votre premier lopin de terre (-90 écus).

>> FELICITATIONS !!! VOUS REMPLISSEZ DESORMAIS LES CONDITIONS POUR PASSER AU NIVEAU 1 <<

Si vous choisissez une culture simple et peu coûteuse comme les légumes ou le maïs, vous pourrez effectivement exploiter votre nouveau champ dès demain tout en continuant à pêcher.

Si en revanche, vous envisagez l'élevage, ou même le blé, qui demande une petite mise de fonds, vous continuerez à pêcher avant de pouvoir faire marcher votre exploitation. Mais il n'est pas gênant de l'avoir achetée dès aujourd'hui.


11e JOUR :
Vous débutez la journée avec :
98.70 écus
6 en Force
2 PR
1 poisson et 82 % d'un poisson

Actions à effectuer :
1. Acheter 1 miche de pain (-6.60 écus ; votre pécule passe alors à 92.10 écus)
2. Manger 1 miche de pain (vos caractéristiques, et notamment votre force, ne baissent pas).
3. Vendre 1 poisson (+18.10 écus une fois acheté par la mairie ou un autre joueur ; votre pécule passera donc à 110.20 écus au cours de la journée).
4. Aller pêcher en ordonnée 6 (ligne Y=6 ; rendement minimal : 80%).

Pour l'élevage, continuez le processus encore quelques jours pour pouvoir ainsi acheter vos bêtes.

En tous les cas, lors de vos journées sans travail rémunéré à plus de 18 écus, n'oubliez pas d'aller pêcher !
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Malice Vorkosigan

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Nombre de messages : 7
Date d'inscription : 16/03/2008

MessageSujet: Re: AIDE BIS PAR LA PECHE   Mer 19 Mar - 0:08

Oui, c'est intéressant, je l'avais posté dans la première page du bureau de la peche.
Mais il fait durer le statut de vagabond un peu plus longtemps..
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AIDE BIS PAR LA PECHE
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